Go 语言闭包函数_作用_应用场景讲解
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在 Go 语言 中,闭包是个啥概念呢?一句话来讲:引用了外部变量 的匿名函数 。
公式如下:
函数 + 引用外部变量 = 闭包
一、定义闭包
下面代码演示了如何在 Go 语言中定义闭包:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义一个字符串
str := "www.quanxiaoha.com"
// 创建一个匿名函数
function := func() {
// 给字符串 str 赋予一个新的值,注意: 匿名函数引用了外部变量,这种情况形成了闭包
str = "犬小哈教程"
// 打印
fmt.Println(str)
}
// 执行闭包
function()
}
代码输出如下:
犬小哈教程
图示:
二、闭包的记忆效应
闭包在引用外部变量后具有记忆效应,闭包中可以修改变量,变量会随着闭包的生命周期一直存在,此时,闭包如同变量一样拥有了记忆效应。
示例代码如下:
package main
import "fmt"
// 定义一个累加函数,返回类型为 func() int, 入参为整数类型,每次调用函数对该值进行累加
func Add(value int) func() int {
// 返回一个闭包
return func() int {
// 累加
value++
// 返回累加值
return value
}
}
func main() {
// 创建一个累加器,初始值为 1
accumulator := Add(1)
// 累加1并打印
fmt.Println(accumulator())
// 再来一次
fmt.Println(accumulator())
// 创建另一个累加器,初始值为 10
accumulator2 := Add(10)
// 累加1并打印
fmt.Println(accumulator2())
}
代码输出如下:
2
3
11
通过输出可以看出闭包的记忆效应,每次调用 accumulator()
后,都会对 value
进行累加操作。
三、通过闭包实现一个生成器
可以通过闭包的记忆效应来实现设计模式中工厂模式的生成器。下面的代码示例展示了创建游戏玩家生成器的过程。
package main
import "fmt"
// 定义一个玩家生成器,它的返回类型为 func() (string, int),输入名称,返回新的玩家数据
func genPlayer(name string) func() (string, int) {
// 定义玩家血量
hp := 1000
// 返回闭包
return func() (string, int) {
// 引用了外部的 hp 变量, 形成了闭包
return name, hp
}
}
func main() {
// 创建一个玩家生成器
generator := genPlayer("犬小哈")
// 返回新创建玩家的姓名, 血量
name, hp := generator()
// 打印
fmt.Println(name, hp)
}
代码输出如下:
犬小哈 1000
从上面代码看出,闭包具有面向对象语言的特性 —— 封装性,变量 hp
无法从外部直接访问和修改。